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Creció Internet 3% en México en el último añoCreció Internet 3% en México en el último año.
CIUDAD DE MÉXICO, México, jul. 28, 2010.-De acuerdo con la encuesta anual del Tecnológico de Monterrey de los hábitos y percepciones de los mexicanos sobre Internet, el 33 por ciento de los entrevistados utiliza la red, lo que significa un crecimiento del 3 por ciento con respecto a 2009.La penetración del Internet en México está muy por debajo de la mayoría de los países desarrollados, como Estados Unidos o Canadá, donde más del 70 por ciento de la población son usuarios de Internet. Fernando Gutiérrez, del Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), señaló que "la principal razón por la que el usuario no accede a Internet es la falta de interés, no el factor económico".De acuerdo a la encuesta, los hombres usan Internet más que las mujeres, de los más de 30 millones de usuarios en nuestro país, el 58 por ciento son hombres y el 42 por ciento mujeres. La encuesta confirmó que el Internet es un fenómeno generacional: el 61 por ciento de los usuarios tienen entre 12 a 25 años, mientras que tan sólo el 7 por ciento tienen de 47 a 70 años. Las principales actividades realizadas por los usuarios en Internet son: revisar el email, con 95 por ciento, usar el messenger, con 85 por ciento, y accesar las redes sociales, con un 55 por ciento.Los usuarios de Internet dedican en promedio poco más de 11 horas a la semana a navegar por la red.La encuesta también reveló que el 43 por ciento de los entrevistados confía plenamente en casi toda la información disponible en Internet, incluyendo lo difundido por las redes sociales. "La gente confía más en un par, es decir en otra persona, que en un experto, y precisamente por eso es peligroso, no sabemos si la otra persona está preparada para informar, para fundamentar además lo que está informando", advirtió Fernando Gutiérrez.En cuanto al comercio en línea, la encuesta reveló que sólo el 12 por ciento de los usuarios realiza compras por Internet, mientras que el 66 por ciento usa la red para obtener información sobre productos y servicios. (7-29-10 esmas.com)

Llega el iPad a MéxicoLlega el iPad a México.
CIUDAD DE MÉXICO, México, jul 23, 2010.- No hubo que esperar a que amaneciera para comprar el iPad en México en su debut latinoamericano: desde el primer minuto del viernes, los fanáticos de la famosa "tableta" pudieron llevarse la suya a casa, en ventas de medianoche. México es el primer país en América Latina al que llega el dispositivo móvil de Apple, que en Estados Unidos salió a la venta el 3 de abril y en un solo día vendió 300 mil unidades. La gran demanda en Estados Unidos retrasó un mes la venta internacional, que iba a empezar a finales de mayo. Finalmente llegó la hora para México, Austria, Bélgica, Hong Kong, Irlanda, Luxemburgo, Holanda, Nueva Zelanda y Singapur.Los compradores que ya no aguantaban las ganas de tenerlo pudieron hacer el pedido de manera anticipada por twitter o marcando un número telefónico de 12 dígitos y recogerlo en una tienda habilitada para ello en Ciudad de México a partir de las 00:00 horas. Los precios sugeridos por Apple para el iPad en México van de los 7,498 pesos a los 12.499 dependiendo de la capacidad de almacenamiento y del modelo (Wi-Fi o Wi-Fi + 3 G). (7-23-10 esmas.com)

Facebook, cerca de los 500 millones de usuarios.
La red social Facebook alcanzará esta semana los 500 millones de usuarios, según las estimaciones de la compañía que superará un nuevo récord como la web que más personas conecta en el mundo después de seis años de expansión en Internet. Según The Wall Street Journal, la empresa de Silicon Valley prepara una campaña de publicidad para celebrar su meta en la que mostrará 200 historias verdaderas que relatarán cómo usuarios han encontrado el amor de sus vidas, han expresado su dolor o han colaborado en desastres naturales a través de esta red social. Los 500 millones de personas conectadas a Facebook, que en el último año ha doblado su tamaño según The Washington Post, significa una población igual de grande a las de Estados Unidos, Japón y Alemania juntos. Ese universo procesa a diario fotografías, comentarios, mensajes, vídeos, noticias y casi todo lo que se puede compartir en la red, una especie de biblioteca virtual donde cabe todo y organizada en torno a los antojos espontáneos de millones de usuarios y sus conexiones de amigos. Su popularidad ha crecido internacionalmente a pesar de denuncias y polémicas sobre los derechos de privacidad de sus usuarios que han llevado a la compañía a redefinir sus sistemas, sobre todo a partir de unos cambios que introdujo el pasado diciembre y que tuvo que rectificar parcialmente a raíz de las críticas. Aún así, su impacto ha atraído hasta a las cámaras de Hollywood y en octubre la productora de cine Sony Pictures prepara el estreno de una película de la historia de sus orígenes, "The Social Network" . El fundador de la empresa, Mack Zuckerberg, de 26 años, es uno de los protagonistas retratados en el filme como un estudiante en su segundo año en la Universidad de Harvard que pensó en esta web en la habitación de su residencia estudiantil. (7-19-10 eluniversal.com.mx)

Mexicanos crean humanoide de bajo costo.
Científicos mexicanos trabajan en el robot "Mexone", un humanoide que ya está construido de pelvis hacia arriba y que podrá aprender por experiencia a caminar, subir escaleras e incluso "jugar al póker", como bromearon hoy sus creadores. "Mexone" es el robot de su tipo más avanzado en Latinoamérica, según los científicos mexicanos del Centro de Investigación y Estudios Avanzados (Cinvestav). Autónomo y liviano, es capaz de mover y girar sus extremidades y articulaciones en casi 40 grados, además de sostener una baraja de cartas y muchos otros objetos con sus dedos, inspirados en los de los primates. Eduardo Bayro, investigador del Cinvestav, explicó que a pesar de todos estos avances la principal aportación de "Mexone" reside en el software de su inteligencia artificial, muy adelantado y basado en prototipos que abaratan de forma notable sus costos frente a otros robots similares. Al igual que sucede con el sueño humano, "Mexone" almacenará durante su desconexión la información que acumuló en su actividad, y será capaz de recuperarla y gestionarla una vez encendido. Ello, combinado con las dos cámaras que conforman su visión, abre un mundo de posibles aplicaciones, entre las que figuran la ayuda a personas invidentes, señaló Bayro. "Mexone" es una sorpresa en el panorama de la robótica mexicana, aún poco explotada, y compite fuertemente en rentabilidad y características con robots de firmas como Sony y Honda, dijo. Su costo de producción, estimado en unos 100 mil dólares, es más de quince veces inferior al de otros humanoides e incorpora capacidades más avanzadas, como dedos controlables y plantas con sensores que le ayudarán a caminar con naturalidad. "Pronto habrá robots como 'Mexone' ayudando en las tareas domésticas, en el cuidado de personas dependientes, en las fábricas y en la vigilancia de zonas inhóspitas", aseguró Bayro. Las extremidades inferiores del robot, que se desarrollan en la ciudad estadounidense de Boston, otorgarán a "Mexone" un metro y medio de altura y permitirán sostener sus once kilos de peso. Además, las piernas pueden contribuir al mundo de las prótesis y la rehabilitación de personas amputadas, añadió el investigador. Bayro elogió el abanico de posibilidades a largo plazo que permite "la arquitectura abierta" de este proyecto, el cual comenzó hace un año en la unidad del Cinvestav en la ciudad de Guadalajara, en el oeste de México. "Los gobiernos y las empresas ponen límites y plazos a la ciencia, pero la ciencia es un arte que debe avanzar por sí mismo", aseguró. De igual modo, defendió la capacidad de México, cuyos científicos merecen "más apoyos" de los que reciben, argumentó. "México no se debe quedar fuera de la ciencia internacional, sino avanzar al mismo nivel que Francia y Japón", recalcó. El propio Bayro sostuvo que peleó hasta "romper el cerco de acero" que rodea a la robótica en todo el mundo y que hizo que un investigador japonés lo acusara "de espía" en París. "México debe mostrar al mundo las letras de Octavio Paz y Carlos Monsiváis, pero también su ciencia", sentenció.  (7-15-10 eluniversal.com.mx)

Facebook ya cuenta con “botón de pánico” para niños.
Londres.- Facebook lanzó el lunes una nueva característica destinada a los jóvenes británicos, que les permitirá reportar comportamientos inapropiados o preocupantes de otros usuarios a las autoridades de protección infantil del país.El Centro Digital de Explotación Infantil dijo que el nuevo programa, llamado "ClickCEOP", les da a los niños de entre 13 y 18 años la oportunidad de presentar denuncias de conducta sexual o acoso.Aunque la aplicación se estrena con los niños británicos en mente, la vocera Vicky Gillings dijo que los casos de acoso reportados por jóvenes de otros países serán comunicados a las autoridades en esos lugares.La nueva característica aparece en la parte superior del perfil del usuario una vez que ha sido incorporada. Al hacer clic en ella, aparecen vínculos que abren cibersitios de la organización de protección infantil donde se pueden reportar los problemas ocurridos en la red.Un anuncio que promueve el nuevo programa aparecerá en las páginas principales de los usuarios adolescentes de Facebook en todas partes del mundo.Jim Gamble, director ejecutivo de la organización, dijo que el programa podría darle más tranquilidad a los padres de niños que usan la red social, porque "tras hablar con los delincuentes sabemos que un elemento visual disuasivo podría proteger a la gente joven en Internet". (7-12-10 milenio.com)

Google recuerda a Frida Kahlo.
El buscador Google recuerda hoy en su página de inicio a la artista mexicana Frida Kahlo (1907-1954) , de cuyo nacimiento, en la ciudad de Coyoacán, se cumplen 103 años. Uno de los populares y coloristas autorretratos de la pintora recibe a quienes acceden al buscador de internet: mirada adusta, labios rojos, marcado colorete y el cabello recogido en uno de sus característicos moños y rematado con flores, con trazos del azul del cielo y vegetación como fondo. La pintora es, aún hoy, una de las más conocidas artistas mexicanas, tan popular por su onírica obra como por su postrada existencia, debido a graves problemas de salud; su atípico matrimonio con el también pintor Diego Rivera, sus atuendos típicamente mexicanos y su poco convencional vida, que incluyó un romance con el revolucionario ruso Leon Trotsky. (7-6-10 eluniversal.com.mx)

Gráfico convierte a Facebook en país. Visual Economics lanza una imagen que representa como sería la popular red social Facebook si se tratara de un país, considerando las aplicaciones y páginas con más seguidores como los mayores estados de este hipotético país. De acuerdo con el sitio de Internet, la plataforma creada por Mark Zuckerberg sería el tercer país con mayor número de habitantes, al registrar actualmente más de 500 millones de usuarios. Otro de los datos en la imagen muestra el número de aplicaciones con los que cuenta esta red, en total más de 550 mil y tiene un millón de desarrolladores, siendo Zynga el de mayo extensión. En cuanto a las páginas con más seguidores, la de Michael Jackson lidera el ránking con 13.3 millones, seguida por Lady Gaga, que recientemente superaba los 10 millones de seguidores. Finalmente, en cuanto a la publicidad, los anuncios en Facebook representan 16% de mercado, es decir, 176 mil millones de anuncios en el primer trimestre de este año. Con información de Visual Economics. (7-6-10 eluniversal.com.mx)

Apple logra lanzamiento récord con el iPhone 4.
Nueva York.- Apple Inc dijo el lunes que vendió 1,7 millones de teléfonos iPhone 4 hasta el sábado, tres días después del lanzamiento del producto en tiendas, en el debut más exitoso de un producto en la historia de la compañía. En un comunicado, el presidente ejecutivo Steve Jobs se disculpó con los "clientes que fueron rebotados" porque la firma no tenía los inventarios suficientes."Este es el lanzamiento de producto más exitoso en la historia de Apple", dijo Jobs.Apple no dijo que si la cifra incluía preordenes realizadas en el sitio de la compañía en internet y en tiendas antes de lanzamiento oficial el 24 de junio.AT&T Inc es el operador exclusivo del iPhone en Estados Unidos. (6-28-10 milenio.com)

YouTube rompe todos sus récords.
Nueva York.- El pasado mayo fue el mejor de la historia para el portal de internet YouTube, ya que registró cifras de récord al superar por primera vez los cien videos vistos por cada visitante, según datos divulgados hoy por la consultora comScore. El número de videos vistos en internet en Estados Unidos superó los 33 mil 900 millones el pasado mayo, de los que casi 14 mil 630 millones (un 43.1%) correspondieron a piezas observadas tan sólo en YouTube, un portal en el que sus usuarios disfrutaron de una media de 101.2 videos durante ese mes. Según la consultora, es la primera vez en que la web propiedad de Google supera la cuota de cien videos por visitante al mes, todo un hito para el portal, que alcanzó asimismo 144.6 millones de usuarios únicos, seguida, ya a gran distancia, por Yahoo (46 millones y 7.3 videos por usuario) y Vevo (45.6 millones y 9.4 videos). En cuanto al total de videos vistos en la web, sigue a YouTube el portal Hulu, que ofrece gratuitamente series de televisión y películas sin necesidad de descargas y con el auspicio de varias cadenas de televisión y estudios cinematográficos. En esa web se vieron en mayo más de mil 174 millones de videos (un 3.5% del total), una cifra con la que superó a los portales de videos de Microsoft (642 millones), Vevo (430 millones), Viacom (346 millones), Yahoo (336 millones), CBS (333 millones), Turner Network (331 millones), Fox (328 millones) y Facebook (245 millones). Según los datos de comScore, el 84.8% de los usuarios de internet utilizaron parte de su tiempo para ver contenido audiovisual y se calculó que un video colgado internet tiene una duración de 4.3 minutos de media. Las acciones de Google, propietario de YouTube, bajaron hoy al cierre del mercado Nasdaq en Nueva York un 1.44% y acabaron a un precio de 475.1 dólares cada una, mientras que subían un 0.19% en las operaciones electrónicas que se realizaban tras el fin de la jornada bursátil regular. En lo que va de año, sus títulos se han depreciado un 23.27%, pero, en los últimos doce meses, acumulan una revalorización del 16.08%. (6-25-10 eluniversal.com.mx)

Comenzó la venta del iPhone 4 y ya se agotó.
La nueva versión del iPhone de Apple se vendía fuertemente este jueves, cuando miles de personas hicieron cola en tiendas de Tokio, Berlín, Nueva York y otras ciudades para estar entre los primeros dueños del artefacto; sin embargo, en algunos lugares el móvil se agotó inmediatamente. El lanzamiento del iPhone 4 comenzó en Japón y se agotó en las primeras horas de la tarde en la tienda principal de Softbank, el operador inalámbrico exclusivo de Apple en el país. De allí el lanzamiento se trasladó a Francia, Alemania y Gran Bretaña antes de salir a la venta en Estados Unidos, a las 7:00 horas en cada huso horario, aunque en algunos lugares las tiendas abrieron a medianoche. A diferencia de lanzamientos anteriores, se temía que las existencias no dieran abasto, ya que más de 600 mil personas se precipitaron con sus pedidos desde el primer día. Apple y su operador estadounidense AT&T Inc. suspendieron la aceptación de pedidos y la página de internet de Apple informó que los nuevos pedidos no serían enviados antes del 14 de julio. Sean Hill, un policía de 39 años, sonrió y alzó el teléfono al salir de la tienda en el barrio Georgetown de Washington. ''Soy como un chico en una golosinería'', dijo. ''Me voy a pasar la mañana jugando con esto''. Los que no pidieron un iPhone 4 con anticipación tuvieron que hacer cola en las tiendas Apple con la esperanza de conseguir alguno antes de que se agotaran. Apple no quiso decir si creía poder satisfacer la demanda. ''Será una gran desilusión si se agotan antes de que lo pueda comprar'', dijo Jasmine Cordova, de 25 años. ''Están haciendo publicidad con bombos y platillos desde hace meses. Deberían asegurarse de tener cantidad suficiente''. En París, Julien Remy, zapatero de 24 años que salió a comprar uno durante su descanso del mediodía, encontró que el modelo que buscaba se había agotado. ''Iré a otra tienda o regresaré más tarde'', dijo. El nuevo modelo, el cuarto desde la aparición el iPhone en 2007, es más delgado, con mayor nitidez de imagen y batería más duradera. ''Me gusta el diseño. Tan delgado... ¡es genial!'', dijo la diseñadora gráfica Yoko Kosugi en Tokio. Incluye un sistema operativo que también se puede instalar en modelos anteriores como el 3GS. El nuevo modelo incluye cámaras en ambas caras, para permitir videollamadas. (6-24-10 eluniversal.com.mx)

Adictos a las redes sociales.
Los brasileños, italianos y españoles son los usuarios del mundo que más tiempo pasan conectados a las redes sociales y a los blogs, un fenómeno en auge al que ya se han unido tres cuartas partes de los navegantes del planeta. Así lo muestran los nuevos datos de abril ofrecidos por la medidora de audiencias Nielsen, que reflejan un incremento del 24 por ciento de visitas a las redes sociales durante el último año. El estudio revela que la expansión y presencia de las redes sociales y blogs es una tendencia imparable, tanto en las visitas que reciben, un 24 por ciento que el año pasado, como en cuánto tiempo dedican los navegantes a ellas. Por primera vez, los internautas dedican a las redes sociales una de cada cuatro horas que pasan conectados a internet, un 66 por ciento más que un año atrás. Brasil es el país más entregado a este tipo de amistad virtual, con un 86 por ciento de sus usuarios conectados a estos medios, a los que de media cada brasileño dedicó en abril más de cinco horas. Parte de esa popularidad se debe a Orkut, una red social que apareció en 2004 y que en septiembre de 2005 ya contaba con la participación de la mitad de los brasileños navegantes. Pero los españoles tampoco se quedan atrás, con un 77 por ciento de usuarios conectados a este tipo de páginas, sólo por detrás de los italianos, con un 78 por ciento. En Italia, Facebook es uno de los sitios más visitados y es incluso más popular que en tres mercados de habla inglesa, Australia, Reino Unido y Estados Unidos, al contar con un 66 por ciento de usuarios activos, frente al 63 por ciento del primero y el 62 por ciento de los dos otros países. Sólo Australia superó a Italia en el tiempo que pasaron sus usuarios conectados a esta web, con siete horas y 45 minutos de media frente a las siete horas del país europeo. En España, la popular red social captó a un 57 por ciento de los usuarios, por detrás de Reino Unido y el mismo porcentaje que el de Francia. Pese a su expansión en muchos países europeos y de habla inglesa, Facebook se enfrenta a un mercado de los países industrializados difícil de penetrar, Japón, donde sólo contó un sólo 3 por ciento de usuarios. En cuanto a los sitios de Internet más populares, Google se mantiene en la cima, con un 82 por ciento de visitantes, donde el usuario pasó de media una hora y 21 minutos en abril. En el segundo puesto, se situó el conjunto de buscadores y portales de Microsoft, (MSN, WindowsLive y Bing) , con un 62 por ciento, lo que superó a Facebook (54%) y Yahoo! (53%) . A pesar de su tercer puesto en popularidad, la red social Facebook fue el sitio en el que más tiempo se quedaron los visitantes de todas las webs, con seis horas de media por persona. (6-18-10 eluniversal.com.mx)

Lanzarán videojuego de 'Volver al futuro'.
La empresa Telltale Games decidió viajar al pasado para una nueva serie de videojuegos: títulos episódicos basados en las franquicias ''Volver al futuro'' y ''Parque Jurásico''. Las populares trilogías cinematográficas de Universal Studios desovaron varios juegos durante su apogeo en las décadas de 1980 y 1990, pero han estado ausentes del mundo interactivo. Los juegos aún sin título para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC y Mac saldrán a la venta a finales de año. ''Creo que es un momento perfecto para volver a presentar estas propiedades en el mundo digital'', dijo Dan Connors, director ejecutivo de Telltale Games. ''Telltale Games siempre ha querido ser una gran compañía de narrativa. Hemos estado perfeccionando nuestras herramientas los últimos seis años, y estamos listos para asumir estas dos icónicas propiedades y seguir incorporando la narrativa a los juegos'', agregó. Telltale Games creó previamente juegos episódicos basados en la serie animada ganadora del Oscar ''Wallace and Gromit'', de Aardman Animations; la serie cómica de Steve Purcell ''Sam and Max'' y la historieta en Internet de Matt Chapman ''Homestar Runner''. La compañía con sede en San Rafael, California, se acercó a Universal Studios mientras buscaba inspiración para sus próximos videojuegos. '''Parque Jurásico' y 'Volver al futuro' son dos de nuestras propiedades más amplias y queridas'', dijo Bill Kispert, vicepresidente interactivo de Universal Studios. ''Estábamos muy interesados en traerlos al espacio interactivo, pero no son exactamente el tipo de propiedades que se prestan para el estereotípico estilo de los videojuegos''. Connors dijo que los juegos, en sus etapas iniciales de desarrollo, contarían nuevas historias derivadas de ''Volver al futuro'' y ''Parque Jurásico''. Bromeó que los juegos de ''Volver al futuro'' incluirían un viaje en DeLorean a la década de 1970, mientras los de ''Parque Jurásico'' serían intensos e incorporarían nuevas historias paralelas a la mitología del hombre contra el dinosaurio de la serie. (6-10-10 eluniversal.com.mx)



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